Poissilune
Codex n° 238Forme 2/2

Poissilune

Trait
Roi de la survie

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de poison, restaure une quantité égale de santé.

Il dérive souvent à la surface de l'eau et, après s'être exposé au soleil, sa peau sécrète une substance odorante qui favorise la cicatrisation des plaies. Elle est d'une efficacité incroyable, guérissant les blessures graves à une vitesse étonnante.

Catégorie
Jini guérisseur
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
1.85–2.1 m
Poids
128–184.4 kg
Aptitude d'espècePV125ATQ P.98ATQ M.100DÉF P.81DÉF M.100SPD105
Total609103e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poisonvs moy. Charme
PV12555e sur 481+36+42
ATQ P.98153e sur 481+29+20
ATQ M.100121e sur 481+20+24
DÉF P.81267e sur 481+8+2
DÉF M.100131e sur 481+16+9
SPD10598e sur 481+19+20
Total609103e sur 481+128+116

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Chaos
Faiblesse
TerreMécaStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Poison
Résistance
FloreCharme
Résistance (les deux classes)
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser2
  • TerreArroser2
  • DragonCharme3
  • MartialeCharme3
  • CharmePoison4
  • ChaosCharme3
  • MécaArroser2
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Poissilune (forme 1)1251009810081105609Poissiron (forme 1)
Poissilune (forme 2)Ce jini1259810081100105609Poissiron (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    20
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 10

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 16

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 26

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 34
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120