Champinax
Codex n° 176

Champinax

Trait
Quartiers partagés

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

« Des sculptures de Champinax ont été découvertes dans d'anciennes ruines. Les Roco de cette époque semblaient leur vouer un culte. Au cours de rituels, ils chantaient autour du Champinax et, menés par les gardiens des rituels, consommaient ses spores pour avoir des visions et tenter de communier avec le divin. On a également recensé des cas de personnes ayant perdu la raison après une exposition prolongée aux spores. Et j'en suis peut-être victime, moi aussi. »

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et les grottes
Taille
1.55–1.65 m
Poids
42–58 kg
Aptitude d'espècePV149ATQ P.110ATQ M.103DÉF P.125DÉF M.103SPD70
Total66026e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Flore
PV14910e sur 481+52+56
ATQ P.110100e sur 481+13+30
ATQ M.103101e sur 481+32+32
DÉF P.12549e sur 481+17+45
DÉF M.103121e sur 481+15+16
SPD70329e sur 481-7-9
Total66026e sur 481+122+171

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison1
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • CharmePoison1
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 9
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 29

    Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150