Champidou
Codex n° 174

Champidou

Trait
Quartiers partagés

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

« Le saviez-vous ? Les Champis ont construit un vaste royaume souterrain. Leur mycélium s'étend sur toute la forêt, reliant d'innombrables parcelles. Le sable et le bois touchés par des fragments de magie stellaire se transforment en magie et sont réutilisés. Ce sont eux les véritables maîtres de cette forêt ! »

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et les grottes
Taille
0.25–0.35 m
Poids
1.1–2.76 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.66ATQ M.62DÉF P.75DÉF M.62SPD42
Total396381e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Flore
PV89273e sur 481-8-4
ATQ P.66333e sur 481-31-14
ATQ M.62306e sur 481-9-9
DÉF P.75312e sur 481-33-5
DÉF M.62391e sur 481-26-25
SPD42463e sur 481-35-37
Total396381e sur 481-142-93

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison1
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • CharmePoison1
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 9
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 29

    Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150