Champior
Codex n° 175

Champior

Trait
Quartiers partagés

L'énergie de l'utilisateur peut dépasser la limite maximale.

« Autre découverte récente : lorsque le Champior s'enfouit sous terre, il envoie des signaux par l'intermédiaire de son mycélium, donnant des ordres à d'autres champignons jini. La structure de ces signaux est très similaire à celle des écritures anciennes. Leur histoire remonte peut-être bien plus loin que le pensent les Roco. »

Catégorie
Jini champignon
Habitat
Fréquent dans les prairies, les forêts de montagne et les grottes
Taille
0.6–0.7 m
Poids
5.4–6.8 kg
Aptitude d'espècePV119ATQ P.88ATQ M.83DÉF P.100DÉF M.82SPD56
Total528227e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Flore
PV11977e sur 481+22+26
ATQ P.88222e sur 481-9+8
ATQ M.83210e sur 481+12+12
DÉF P.100154e sur 481-8+20
DÉF M.82245e sur 481-6-5
SPD56413e sur 481-21-23
Total528227e sur 481-10+39

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FlorePoison1
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4
  • CharmePoison1
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusOmbreChaosMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 9
    PruineFloreSpécial

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 19

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 29

    Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Compteur de combo +2. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi pendant le tour suivant.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Immobilise l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensif : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150