Perlyth
Après avoir battu un jini ennemi, celui-ci perd 1 point de vitalité supplémentaire. En étant battu par un jini ennemi, ton personnage perd également 1 point de vitalité supplémentaire.
La corne de Perlynos est dure et acérée, mais ne recèle aucun pouvoir magique. Les Roco se servaient autrefois des cornes tombées pour confectionner des dagues. Les yeux de Perlynos distinguent le monde en noir et blanc. C'est ce manque de couleurs qui lui permit d'acquérir une volonté de fer et un cœur fidèle.
- Catégorie
- Jini à queue pointue
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.33–1.58 m
- Poids
- 46.5–61.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Chaos | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 104 | 167e sur 481 | 0 | |
| ATQ P. | 102 | 130e sur 481 | -12 | |
| ATQ M. | 46 | 371e sur 481 | -20 | |
| DÉF P. | 105 | 112e sur 481 | +7 | |
| DÉF M. | 70 | 329e sur 481 | +1 | |
| SPD | 80 | 257e sur 481 | -6 | |
| Total | 507 | 251e sur 481 | -30 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
2
1
Glace
2
Dragon
4
Poison
6
Insecte
2
1
Martiale
1
Charme
6
Ombre
6
Méca
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 65
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 3

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 8

Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 26

Échange les bonus et les malus avec l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 33

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 135
- Niv. 34

Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 8
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
- Niv. 36

Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 46

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85
- Niv. 50

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 70
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 130

Charge, puis inflige des dégâts physiques. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 170

Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 40

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Défenses physique et magique ennemie -120 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60