Larvipan
Codex n° 32

Larvipan

Trait
Cocon de douceur

En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.

Le Larvipan aime se cacher sous terre, utilisant ses antennes en forme d'oreilles pour percevoir ce qui se passe aux alentours. On le voit rarement manger, car une petite quantité de nourriture suffit à le maintenir en vie pendant très longtemps.

Catégorie
Jini insectini
Habitat
Fréquent sous les arbres fruitiers
Taille
0.31–0.45 m
Poids
3–4.5 kg
Aptitude d'espècePV32ATQ P.28ATQ M.28DÉF P.40DÉF M.40SPD60
Total228480e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Charme
PV32481e sur 481-51-51
ATQ P.28464e sur 481-29-50
ATQ M.28446e sur 481-37-48
DÉF P.40474e sur 481-34-39
DÉF M.40474e sur 481-33-51
SPD60389e sur 481-26-25
Total228480e sur 481-209-265

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuPoisonAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FloreInsecte
Résistance (les deux classes)
Martiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreInsecte4Aerus2
  • DragonCharme4
  • InsecteAerus2
  • MartialeCharme4Aerus2
  • ChaosInsecte4Charme4
  • StellaireInsecte4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    15
  • Niv. 17

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 34

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 37

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    165