Panacillon
Codex n° 34Forme 3/4

Panacillon

Trait
Cocon de douceur

En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.

Une espèce exceptionnellement intelligente : son cerveau représente près des deux tiers de son corps. Ses ailes sont robustes, ornées d'écailles imprégnées de magie qui rappellent vaguement la forme d'un Miabro.

Catégorie
Jini papillon
Habitat
Fréquent sous les arbres fruitiers
Taille
0.76–1.08 m
Poids
15.6–17.8 kg
Aptitude d'espècePV49ATQ P.47ATQ M.41DÉF P.67DÉF M.67SPD95
Total366422e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Insectevs moy. Charme
PV49469e sur 481-34-34
ATQ P.47407e sur 481-10-31
ATQ M.41393e sur 481-24-35
DÉF P.67365e sur 481-7-12
DÉF M.67354e sur 481-6-24
SPD95167e sur 481+9+10
Total366422e sur 481-71-127

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuPoisonAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FloreInsecte
Résistance (les deux classes)
Martiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FloreInsecte4Aerus2
  • DragonCharme4
  • InsecteAerus2
  • MartialeCharme4Aerus2
  • ChaosInsecte4Charme4
  • StellaireInsecte4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreTerreGlaceÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Panacillon (forme 1)5346466666100377Chenillon
Panacillon (forme 2)4342426770105369Chenillon
Panacillon (forme 3)Ce jini494741676795366Chenillon
Panacillon (forme 4)554644626590362Chenillon

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1
    CoconInsecteSpécial

    Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    15
  • Niv. 17

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21
    AbriInsecteSpécial

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 34

    Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 37

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    165