Panacillon
En subissant des dégâts létaux, gagne 1 charge d'Emmignonner et annule ces dégâts. Peut se déclencher jusqu'à deux fois par combat.
Une espèce exceptionnellement intelligente : son cerveau représente près des deux tiers de son corps. Ses ailes sont robustes, ornées d'écailles imprégnées de magie qui rappellent vaguement la forme d'un Trismirette.
- Catégorie
- Jini papillon
- Habitat
- Fréquent sous les arbres fruitiers
- Taille
- 0.76–1.08 m
- Poids
- 15.6–17.8 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Insecte | vs moy. Charme | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 43 | 479e sur 481 | -40 | -40 | |
| ATQ P. | 42 | 422e sur 481 | -15 | -36 | |
| ATQ M. | 42 | 388e sur 481 | -23 | -34 | |
| DÉF P. | 67 | 365e sur 481 | -7 | -12 | |
| DÉF M. | 70 | 329e sur 481 | -3 | -21 | |
| SPD | 105 | 98e sur 481 | +19 | +20 | |
| Total | 369 | 415e sur 481 | -68 | -124 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18
Flore
4
2
Dragon
4
Insecte
2
Martiale
4
2
Chaos
4
4
Stellaire
4
Évolution
Évolue de
ChenillonNiv. 35
Lignée d'évolution
- → Niv. 20
Chenillon- → Niv. 35
Panacillon (forme 1) - → Niv. 35
Panacillon (forme 2)Ce jini - → Niv. 35
Panacillon (forme 3) - → Niv. 35
Panacillon (forme 4)
- → Niv. 20
Chenillon- → Niv. 35
Panacillon (forme 1) - → Niv. 35
Panacillon (forme 2)Ce jini - → Niv. 35
Panacillon (forme 3) - → Niv. 35
Panacillon (forme 4)
- → Niv. 20
Chenillon- → Niv. 35
Panacillon (forme 1) - → Niv. 35
Panacillon (forme 2)Ce jini - → Niv. 35
Panacillon (forme 3) - → Niv. 35
Panacillon (forme 4)
- → Niv. 20
Chenillon- → Niv. 35
Panacillon (forme 1) - → Niv. 35
Panacillon (forme 2)Ce jini - → Niv. 35
Panacillon (forme 3) - → Niv. 35
Panacillon (forme 4)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 53 | 46 | 46 | 66 | 66 | 100 | 377 | ||
| 43 | 42 | 42 | 67 | 70 | 105 | 369 | ||
| 49 | 47 | 41 | 67 | 67 | 95 | 366 | ||
| 55 | 46 | 44 | 62 | 65 | 90 | 362 |
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 1

Restaure 20 % de la santé. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : confère 10 % de vol de vie.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 2

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 7

Inflige 2 charges de poison à l'ennemi. Confère 1 charge de faveur : inflige 2 charges de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 15
- Niv. 17

Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60
- Niv. 34

Dissipe les marques de l'ennemi. Pour chaque charge de marque dissipée, restaure 10 % de santé de ton personnage.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 37

Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 49

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 165
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —

Transfère Emmignonner à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Restaure 30 % de la santé.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune