Ronballon
Codex n° 199

Ronballon

Trait
Accumulateur

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

D'apparence doux et câlin, son corps n'en est pas moins étonnamment robuste. Des années passées à maintenir son équilibre ont forgé sa robustesse. Pendant les tempêtes, les Ronballons s'accrochent fermement aux arbres et aux arbustes. Le vent risquerait de les emporter s'ils lâchaient prise.

Catégorie
Jini ballon
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.41–0.59 m
Poids
0.95–2.15 kg
Aptitude d'espècePV64ATQ P.93ATQ M.86DÉF P.90DÉF M.90SPD88
Total511244e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Charme
PV64422e sur 481-19
ATQ P.93196e sur 481+15
ATQ M.86197e sur 481+10
DÉF P.90203e sur 481+11
DÉF M.90189e sur 481-1
SPD88222e sur 481+3
Total511244e sur 481+18

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
PoisonChaosMéca
Résistance
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • ArroserÉlectro3
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • DragonCharme6
  • MartialeCharme6
  • AerusÉlectro3
  • ChaosCharme6Martiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreFeuLumièreÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 17

    Transfère Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 28

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune