Oniron
Codex n° 200

Oniron

Trait
Accumulateur

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

Pouf ! Tout jeune Roco qui entend un « miaou » est tenu de sortir ses manuels et de s'asseoir sur-le-champ. Le cours commence à l'académie de magie ! N'oubliez pas les règles : ne nourrissez pas l'assistant pendant le cours, ne tirez pas la queue de l'assistant et n'appelez pas l'assistant à coup de « pspsps » irrespectueux.

Catégorie
Jini professeur félin
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
1.18–1.45 m
Poids
12.04–19.04 kg
Aptitude d'espècePV81ATQ P.117ATQ M.107DÉF P.113DÉF M.113SPD110
Total64147e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Charme
PV81328e sur 481-2
ATQ P.11774e sur 481+39
ATQ M.10788e sur 481+31
DÉF P.11380e sur 481+34
DÉF M.11368e sur 481+22
SPD11079e sur 481+25
Total64147e sur 481+148

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
PoisonChaosMéca
Résistance
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • ArroserÉlectro3
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • DragonCharme6
  • MartialeCharme6
  • AerusÉlectro3
  • ChaosCharme6Martiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreFeuLumièreÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • MystonironChoisir un jeton alphaJeton de MystonironÀ obtenir en défiant le jini alpha : MystonironJeton de Mystoniron sélectionné. Le jini évoluera en Mystoniron.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 17

    Transfère Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 28

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune