Ronron
Codex n° 198

Ronron

Trait
Accumulateur

Augmente l'attaque et la défense de 20 % lors de l'utilisation d'une compétence coûtant 3 points d'énergie.

Rempli de gaz flottants et doté d'une structure physique remarquablement légère, il flotte paisiblement dans l'air. Il contrôle son ascension et sa descente avec précision en redistribuant le gaz qu'il renferme avec sa respiration.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Fréquent dans les montagnes
Taille
0.3–0.4 m
Poids
0.45–1.53 kg
Aptitude d'espècePV48ATQ P.70ATQ M.64DÉF P.68DÉF M.68SPD66
Total384390e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Charme
PV48471e sur 481-35
ATQ P.70309e sur 481-8
ATQ M.64297e sur 481-12
DÉF P.68359e sur 481-11
DÉF M.68349e sur 481-23
SPD66357e sur 481-19
Total384390e sur 481-109

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
PoisonChaosMéca
Résistance
InsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale3
  • ArroserÉlectro3
  • TerreMartiale3
  • GlaceMartiale3
  • DragonCharme6
  • MartialeCharme6
  • AerusÉlectro3
  • ChaosCharme6Martiale3
  • MécaMartiale3
Aucun avantage contre
FloreFeuLumièreÉlectroPoisonInsecteCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Inflige des dégâts physiques et confère à ton personnage Emmignonner : puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 10

    Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie Emmignonner : puissance +10 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 17

    Transfère Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques. Si ton personnage a un malus, puissance de cette compétence +60.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 28

    Dissipe les malus sur ton personnage et double les bonus.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 36

    Confère Emmignonner au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige 1 charge d'Emmignonner à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 49

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune