Verdizar
Codex n° 44Forme 2/4

Verdizar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Les Verdizar des régions volcaniques ont conservé leur habitude de lécher tout ce qui se trouvait sous leurs yeux, avec une préférence particulière pour les dépôts de minerai cristallisé qui se trouvent le long des murs rocheux. Cette ingestion constante de minéraux volcaniques, à haute teneur en pigments ferrugineux, leur a fait prendre une teinte d'un rouge profond.

Catégorie
Jini de léchouille
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.35–0.51 m
Poids
4.3–6.1 kg
Aptitude d'espècePV47ATQ P.52ATQ M.11DÉF P.38DÉF M.37SPD78
Total263479e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Feu
PV47472e sur 481-46-52
ATQ P.52392e sur 481-28-39
ATQ M.11477e sur 481-60-54
DÉF P.38478e sur 481-42-47
DÉF M.37477e sur 481-50-44
SPD78285e sur 481-10
Total263479e sur 481-226-236

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FeuPoisonAerus
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
ArroserTerreGlaceInsecte
Résistance
FloreLumièreÉlectroCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreFeu4Insecte3
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceFeu4
  • PoisonChaos1
  • InsecteFeu4
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • MécaFeu4
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunFeuDragonÉlectroMartialeAerus

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Verdizar (forme 1)444512494078268Aucune
Verdizar (forme 2)Ce jini475211383778263Aucune
Verdizar (forme 3)444212554375271Aucune
Verdizar (forme 4)46418484481268Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 9
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 16

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 24

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 33

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    40
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90