Verdizar
Codex n° 44Forme 3/4

Verdizar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Cette espèce de Verdizar habite les dunes de sable et se montre particulièrement prudente. Il fait des mouvements rapides avec sa langue pour détecter les odeurs laissées par ses congénères dans le vent, même si cela lui vaut parfois d'avaler une bouchée de sable.

Catégorie
Jini de léchouille
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.35–0.51 m
Poids
4.3–6.1 kg
Aptitude d'espècePV44ATQ P.42ATQ M.12DÉF P.55DÉF M.43SPD75
Total271476e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Terre
PV44475e sur 481-49-53
ATQ P.42422e sur 481-38-55
ATQ M.12474e sur 481-59-59
DÉF P.55437e sur 481-25-53
DÉF M.43466e sur 481-44-45
SPD75295e sur 481-4-2
Total271476e sur 481-218-267

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreInsecte3
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Verdizar (forme 1)444512494078268Aucune
Verdizar (forme 2)475211383778263Aucune
Verdizar (forme 3)Ce jini444212554375271Aucune
Verdizar (forme 4)46418484481268Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 16

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 24

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 33

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90