Verdizar
Il tire la langue et oublie souvent de la rentrer. Il essaie de lécher tout ce qu'il voit. Ses yeux sont très sensibles à la lumière vive, c'est pourquoi il passe la journée à l'intérieur ou à l'ombre.
- Catégorie
- Jini de léchouille
- Habitat
- Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
- Taille
- 0.35–0.51 m
- Poids
- 4.3–6.1 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 44 | 475e sur 481 | -49 | |
| ATQ P. | 45 | 417e sur 481 | -35 | |
| ATQ M. | 12 | 474e sur 481 | -59 | |
| DÉF P. | 49 | 456e sur 481 | -31 | |
| DÉF M. | 40 | 474e sur 481 | -47 | |
| SPD | 78 | 285e sur 481 | -1 | |
| Total | 268 | 477e sur 481 | -221 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
3
Arroser
5
Lumière
5
Terre
5
Poison
1
Charme
1
Ombre
1
Chaos
3
Stellaire
3
Évolution
Évolue en
Iguanar (forme 1)Niv. 16
Lignée d'évolution
Verdizar (forme 1)Ce jini- → Niv. 16
Iguanar (forme 1)- → Niv. 36
Varanar (forme 1)
Autres formes du même nom
Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.
| Forme | PV | ATQ P. | ATQ M. | DÉF P. | DÉF M. | SPD | Total | Évolue de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 45 | 12 | 49 | 40 | 78 | 268 | Aucune | |
| 47 | 52 | 11 | 38 | 37 | 78 | 263 | Aucune | |
| 44 | 42 | 12 | 55 | 43 | 75 | 271 | Aucune | |
| 46 | 41 | 8 | 48 | 44 | 81 | 268 | Aucune |
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 5

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 6

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 60
- Niv. 17

Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 21

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 80
- Niv. 23

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 31

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 33

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 39

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 90
- Niv. 40

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90

Confère à l'équipe 2 charges aléatoires d'Offrande.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence +5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 30

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques et vole 1 charge de marque à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60