Verdizar
Codex n° 44Forme 1/4

Verdizar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Il tire la langue et oublie souvent de la rentrer. Il essaie de lécher tout ce qu'il voit. Ses yeux sont très sensibles à la lumière vive, c'est pourquoi il passe la journée à l'intérieur ou à l'ombre.

Catégorie
Jini de léchouille
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.35–0.51 m
Poids
4.3–6.1 kg
Aptitude d'espècePV44ATQ P.45ATQ M.12DÉF P.49DÉF M.40SPD78
Total268477e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV44475e sur 481-49
ATQ P.45417e sur 481-35
ATQ M.12474e sur 481-59
DÉF P.49456e sur 481-31
DÉF M.40474e sur 481-47
SPD78285e sur 481-1
Total268477e sur 481-221

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreInsecte3
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5
  • PoisonChaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Verdizar (forme 1)Ce jini444512494078268Aucune
Verdizar (forme 2)475211383778263Aucune
Verdizar (forme 3)444212554375271Aucune
Verdizar (forme 4)46418484481268Aucune

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 33

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune