Iguanar
Codex n° 45Forme 1/4

Iguanar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Grâce aux ventouses situées sur ses quatre pattes, il peut se déplacer sur n'importe quelle surface. Lorsqu'il reste immobile, il devient presque invisible. Sa queue s'enroule fermement autour d'une tige, qu'il ramène souvent vers lui pour la lécher, comme une sucette. Sa salive semble durcir la peau du fruit au fil du temps.

Catégorie
Jini de léchouille
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.53–0.76 m
Poids
18.5–21.6 kg
Aptitude d'espècePV59ATQ P.60ATQ M.16DÉF P.65DÉF M.53SPD104
Total357434e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV59443e sur 481-34
ATQ P.60362e sur 481-20
ATQ M.16467e sur 481-55
DÉF P.65380e sur 481-15
DÉF M.53432e sur 481-34
SPD104119e sur 481+25
Total357434e sur 481-132

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreInsecte3
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5
  • PoisonChaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Iguanar (forme 1)Ce jini5960166553104357Verdizar (forme 1)
Iguanar (forme 2)6269155149104350Verdizar (forme 2)
Iguanar (forme 3)5856167457100361Verdizar (forme 3)
Iguanar (forme 4)6254116458108357Verdizar (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 33

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune