Varanar
Codex n° 46Forme 1/4

Varanar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Les branches pleines de fruits qu'il tient dans ses mains peuvent servir à la fois d'arme, d'instrument, ou parfois d'encas rapide. Il se bat comme un danseur, offrant un spectacle éblouissant et très distrayant.

Catégorie
Jini saurien
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.76–1.09 m
Poids
29–35.85 kg
Aptitude d'espècePV74ATQ P.75ATQ M.20DÉF P.81DÉF M.67SPD130
Total447351e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV74367e sur 481-19
ATQ P.75298e sur 481-5
ATQ M.20460e sur 481-51
DÉF P.81267e sur 481+1
DÉF M.67354e sur 481-20
SPD1308e sur 481+51
Total447351e sur 481-42

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreInsecte3
  • ArroserFlore5
  • LumièreFlore5
  • TerreFlore5
  • PoisonChaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceDragonÉlectroInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Varanar (forme 1)Ce jini7475208167130447Iguanar (forme 1)
Varanar (forme 2)7886196462130439Iguanar (forme 2)
Varanar (forme 3)7370209271125451Iguanar (forme 3)
Varanar (forme 4)7768147973135446Iguanar (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6
    ÉpineCommunSpécial

    Inflige 1 charge de marque d'épines à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 23

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 33

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune