Varanar
Codex n° 46Forme 4/4

Varanar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Son évolution lui a donné la capacité d'élever rapidement sa température corporelle pour assurer ses activités quotidiennes essentielles. Quand le temps se rafraîchit ou que le soleil faiblit, il réduit considérablement ses mouvements et entre dans un état quasi-inconscient afin de conserver son énergie pour sa prochaine chasse vitale.

Catégorie
Jini saurien
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.76–1.09 m
Poids
29–35.85 kg
Aptitude d'espècePV77ATQ P.68ATQ M.14DÉF P.79DÉF M.73SPD135
Total446352e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Glace
PV77355e sur 481-16-23
ATQ P.68321e sur 481-12-26
ATQ M.14472e sur 481-57-62
DÉF P.79290e sur 481-10
DÉF M.73311e sur 481-14-11
SPD1352e sur 481+56+52
Total446352e sur 481-43-69

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Feu
Faiblesse
PoisonInsecteMartialeAerusMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
TerreGlace
Résistance
Électro
Résistance (les deux classes)
ArroserLumière

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreGlace5Insecte2
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreGlace5Flore4
  • DragonGlace5
  • PoisonChaos1
  • AerusGlace5
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte2
  • StellaireInsecte2
Aucun avantage contre
CommunFeuGlaceÉlectroInsecteMartialeMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Varanar (forme 1)7475208167130447Iguanar (forme 1)
Varanar (forme 2)7886196462130439Iguanar (forme 2)
Varanar (forme 3)7370209271125451Iguanar (forme 3)
Varanar (forme 4)Ce jini7768147973135446Iguanar (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 3

    Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 11

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gel à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    85
  • Niv. 23

    Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 28

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 34
    GrêleGlacePhysique

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    105
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90
  • Niv. 40

    Le temps tourne au blizzard pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune