Varanar
Codex n° 46Forme 3/4

Varanar

Trait
Fausse mort

Réduit de 1 point la perte de vitalité en cas d'épuisement.

Il interprète avec brio les odeurs modifiées par le sable brûlant, ce qui rend sa traque extrêmement efficace. Il frappe les brindilles qu'il tient en main, produisant des rythmes complexes et signalant ses différentes stratégies de chasse. Quand les rythmes accélèrent et s'intensifient, cela signifie que le piège se referme.

Catégorie
Jini saurien
Habitat
Présent dans les prairies, les zones sableuses, les sommets enneigés et les volcans
Taille
0.76–1.09 m
Poids
29–35.85 kg
Aptitude d'espècePV73ATQ P.70ATQ M.20DÉF P.92DÉF M.71SPD125
Total451345e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Terre
PV73374e sur 481-20-24
ATQ P.70309e sur 481-10-27
ATQ M.20460e sur 481-51-51
DÉF P.92191e sur 481+12-16
DÉF M.71324e sur 481-16-17
SPD12514e sur 481+46+48
Total451345e sur 481-38-87

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
FloreInsecteMartialeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FeuArroserPoisonAerus
Résistance
CommunLumièreTerre
Résistance (les deux classes)
Électro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreInsecte3
  • FeuTerre4
  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • GlaceTerre4
  • ÉlectroTerre4
  • PoisonTerre4Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreChaos1
  • ChaosInsecte3
  • StellaireInsecte3
Aucun avantage contre
CommunDragonInsecteMartialeAerusMéca

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Varanar (forme 1)7475208167130447Iguanar (forme 1)
Varanar (forme 2)7886196462130439Iguanar (forme 2)
Varanar (forme 3)Ce jini7370209271125451Iguanar (forme 3)
Varanar (forme 4)7768147973135446Iguanar (forme 4)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Compteur de combo de l'ennemi -3.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 16

    Restaure 3 points d'énergie à chaque jini en réserve.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 24

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1. Surrégime : puissance de cette compétence +30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    60
  • Niv. 33

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 44

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    90