Valsanar
Codex n° 197

Valsanar

Trait
Bulle nutritive

En bénéficiant d'un bonus, gagne 2 charges supplémentaires.

Son corps et ses bras sont recouverts d'une longue fourrure blanche, et l'œuf qu'il porte sent le pop-corn. D'une manière ou d'une autre, l'œuf l'emplit de courage et de force, même si personne ne comprend vraiment comment.

Catégorie
Jini aromatique
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
0.89–1.27 m
Poids
15.5–21.6 kg
Aptitude d'espècePV86ATQ P.100ATQ M.107DÉF P.113DÉF M.132SPD95
Total63357e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Charme
PV86297e sur 481-7+3
ATQ P.100140e sur 481+20+22
ATQ M.10788e sur 481+36+31
DÉF P.11380e sur 481+33+34
DÉF M.13223e sur 481+45+41
SPD95167e sur 481+16+10
Total63357e sur 481+144+140

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Poison
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • DragonCharme4Dragon2
  • MartialeCharme4
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 29
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 37

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —