Valsinain
Codex n° 195

Valsinain

Trait
Bulle nutritive

En bénéficiant d'un bonus, gagne 2 charges supplémentaires.

La phase juvénile de ce jini est prolongée. Il renifle, écoute et tâte avec la feuille sur sa tête pour appréhender le monde qui l'entoure. L'odeur de pop-corn qui se dégage de sa fourrure a tendance à attirer les autres jini. Ils se saluent en se reniflant rapidement la tête.

Catégorie
Jini coquille d'œuf
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
0.58–0.83 m
Poids
4.5–5.8 kg
Aptitude d'espècePV52ATQ P.60ATQ M.64DÉF P.68DÉF M.79SPD57
Total380395e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Charme
PV52466e sur 481-41-31
ATQ P.60362e sur 481-20-18
ATQ M.64297e sur 481-7-12
DÉF P.68359e sur 481-12-11
DÉF M.79268e sur 481-8-12
SPD57410e sur 481-22-28
Total380395e sur 481-109-113

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Poison
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • DragonCharme4Dragon2
  • MartialeCharme4
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 29
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 37

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —