Valsinor
Codex n° 196

Valsinor

Trait
Bulle nutritive

En bénéficiant d'un bonus, gagne 2 charges supplémentaires.

Chaque Valsinor porte un œuf qu'il chérit plus que tout, le polissant régulièrement avec la fourrure de sa tête. Tout ce duvet lui recouvre les yeux, il se fie donc à la feuille sur sa tête pour percevoir son environnement. Malgré cela, il est étonnamment agile et rapide dans ses mouvements.

Catégorie
Jini aromatique
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
0.69–0.99 m
Poids
7.4–9.1 kg
Aptitude d'espècePV69ATQ P.80ATQ M.86DÉF P.91DÉF M.105SPD76
Total507251e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Florevs moy. Charme
PV69395e sur 481-24-14
ATQ P.80263e sur 4810+2
ATQ M.86197e sur 481+15+10
DÉF P.91196e sur 481+11+12
DÉF M.105102e sur 481+18+14
SPD76288e sur 481-3-9
Total507251e sur 481+18+14

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Poison
Faiblesse
FeuGlaceAerusChaosMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Insecte
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectroMartiale
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • ArroserFlore4
  • LumièreFlore4
  • TerreFlore4
  • DragonCharme4Dragon2
  • MartialeCharme4
  • ChaosCharme4
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusCharmeOmbreMécaStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Octroie Emmignonner : vitesse +130 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 7

    Retraite du combat. Le prochain jini hérite des bonus du personnage.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 17

    Combo de 2 coups. Chaque coup confère +60 % d'attaque magique.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 29
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 37

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 39

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge d'Emmignonner sur tous les jini des deux côtés, compteur de combo de cette compétence +1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —