Sifflin
Codex n° 183

Sifflin

Trait
Série harmonique

Utiliser une compétence d'état applique l'effet Clameur à l'ennemi pendant 3 tours.

La structure creuse de sa queue produit un son clair lorsque l'air ou l'eau la traverse ; on croirait presque entendre une trompette. Créature très sociable, elle organise souvent de grands rassemblements musicaux dans lesquels différents jini trompette se relaient pour jouer, produisant de splendides harmonies.

Catégorie
Jini trompette
Habitat
Fréquent sur les mers et rivières
Taille
0.31–0.42 m
Poids
3.9–5.25 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.24ATQ M.76DÉF P.76DÉF M.88SPD84
Total438360e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV90256e sur 481-7
ATQ P.24471e sur 481-39
ATQ M.76248e sur 481-15
DÉF P.76307e sur 481-10
DÉF M.88199e sur 481-10
SPD84244e sur 481-1
Total438360e sur 481-81

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuArroser4
  • LumièreOmbre2
  • TerreArroser4Méca1
  • GlaceMéca1
  • CharmeMéca1
  • OmbreOmbre2
  • MécaArroser4
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusChaos

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

  • SifflinCe jini

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 16

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 33

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 40
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune