Tubax
Codex n° 184

Tubax

Trait
Série harmonique

Utiliser une compétence d'état applique l'effet Clameur à l'ennemi pendant 3 tours.

Il cherche des eaux riches en minéraux pour les absorber et ajuster la structure de son dos, peaufinant ainsi le son qu'il émet. Vivant en groupe, ils s'entraînent à jouer ensemble tous les matins. Leurs chœurs puissants réveillent parfois toutes les créatures des environs, ce qui les rend moins populaires auprès des amateurs de calme.

Catégorie
Jini cor
Habitat
Fréquent sur les mers et rivières
Taille
0.79–0.98 m
Poids
10.9–15.8 kg
Aptitude d'espècePV113ATQ P.31ATQ M.95DÉF P.95DÉF M.110SPD105
Total549211e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroser
PV113103e sur 481+16
ATQ P.31454e sur 481-32
ATQ M.95152e sur 481+4
DÉF P.95175e sur 481+9
DÉF M.11082e sur 481+12
SPD10598e sur 481+20
Total549211e sur 481+30

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreÉlectro
Résistance
FeuMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuArroser4
  • LumièreOmbre2
  • TerreArroser4Méca1
  • GlaceMéca1
  • CharmeMéca1
  • OmbreOmbre2
  • MécaArroser4
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusChaos

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 8

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 16

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 33

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    —
  • Niv. 40
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune