Anémine
Codex n° 244

Anémine

Trait
Diffusion de corrosion

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, inflige du poison égal à deux fois le nombre de marques de poison sur la cible.

Ce jini au corps mou se déplace dans l'eau en contractant son corps et en projetant des jets d'eau derrière lui. Ses tentacules peuvent libérer des toxines qui engourdissent ses ennemis, lui permettant de les entraîner sous la surface de l'eau.

Catégorie
Jini méduse
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.49–0.7 m
Poids
31.5–36.8 kg
Aptitude d'espècePV108ATQ P.30ATQ M.68DÉF P.75DÉF M.109SPD76
Total466322e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV108137e sur 481+11+19
ATQ P.30459e sur 481-33-39
ATQ M.68277e sur 481-23-12
DÉF P.75312e sur 481-11+2
DÉF M.10987e sur 481+11+25
SPD76288e sur 481-9-10
Total466322e sur 481-53-15

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser4
  • TerreArroser4
  • DragonCharme1
  • MartialeCharme1
  • CharmePoison4
  • ChaosCharme1
  • MécaArroser4
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 16

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 26

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 34

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150