Anémisse
Codex n° 245

Anémisse

Trait
Diffusion de corrosion

Après avoir utilisé une compétence de classe Eau, inflige du poison égal à deux fois le nombre de marques de poison sur la cible.

Les motifs de ses tentacules changent au gré de son humeur, offrant un spectacle magnifique lorsqu'il nage. Nombreux sont les Roco qui vivent au bord de la mer et qui y puisent leur inspiration artistique. Cependant, ses longs tentacules peuvent lancer une variété d'attaques, si bien que quiconque s'émerveille de sa beauté risque de se trouver en danger.

Catégorie
Jini méduse
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.9–1.28 m
Poids
48–53 kg
Aptitude d'espècePV134ATQ P.37ATQ M.85DÉF P.93DÉF M.136SPD95
Total580156e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Poison
PV13428e sur 481+37+45
ATQ P.37438e sur 481-26-32
ATQ M.85200e sur 481-6+5
DÉF P.93187e sur 481+7+20
DÉF M.13615e sur 481+38+52
SPD95167e sur 481+10+9
Total580156e sur 481+61+99

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
TerreÉlectroChaosStellaire
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuPoisonInsecteMartialeCharmeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FlorePoison4
  • FeuArroser4
  • TerreArroser4
  • DragonCharme1
  • MartialeCharme1
  • CharmePoison4
  • ChaosCharme1
  • MécaArroser4
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonInsecteAerusOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    35
  • Niv. 16

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 26

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : tu effectues une Retraite.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 34

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    155
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, puissance de cette compétence +10 points. Contre : état : puissance +40 points à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150