Trismirette
Codex n° 56Forme 2/2

Trismirette

Trait
Surprise surprise

Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.

Le symbole des yeux clos sculpté sur leurs masques représente leur croyance fondamentale, mêlant retenue et discipline. La légende raconte qu'ils peuvent déceler les âmes et les vérités cachées, mais qu'ils n'interviennent jamais dans le présent.

Catégorie
Jini masqué
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
1.55–1.65 m
Poids
1.5–2.86 kg
Aptitude d'espècePV105ATQ P.38ATQ M.120DÉF P.104DÉF M.110SPD115
Total592139e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV105160e sur 481+11
ATQ P.38435e sur 481-31
ATQ M.12044e sur 481+36
DÉF P.104125e sur 481+15
DÉF M.11082e sur 481+15
SPD11549e sur 481+28
Total592139e sur 481+73

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreFeu2
  • LumièreOmbre4
  • GlaceFeu2
  • PoisonChaos3
  • InsecteFeu2
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre4Chaos3
  • MécaFeu2
  • StellaireOmbre4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreDragonÉlectroMartialeAerusChaos

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Autres formes du même nom

Ces formes portent le même nom mais sont des entrées distinctes dans les données du jeu. Les valeurs différentes de cette forme sont mises en évidence.

FormePVATQ P.ATQ M.DÉF P.DÉF M.SPDTotalÉvolue de
Trismirette (forme 1)925012098135115610Tristénèbre (forme 1)
Trismirette (forme 2)Ce jini10538120104110115592Tristénèbre (forme 2)

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 5

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 11

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 21

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune