Tristômet
Codex n° 54

Tristômet

Trait
Surprise surprise

Immunisé contre les dégâts infligés par les jini ayant 0 point d'énergie.

Son masque peut être retiré, mais il évite les autres lorsqu'il se nourrit. Une substance faiblement lumineuse recouvre son corps. Ce qui se trouve en dessous semble fluide.

Catégorie
Jini flottant
Habitat
Fréquent autour des villes
Taille
0.38–0.55 m
Poids
0.1–0.55 kg
Aptitude d'espècePV55ATQ P.30ATQ M.72DÉF P.59DÉF M.81SPD69
Total366422e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV55457e sur 481-39
ATQ P.30459e sur 481-39
ATQ M.72257e sur 481-12
DÉF P.59417e sur 481-30
DÉF M.81250e sur 481-14
SPD69340e sur 481-18
Total366422e sur 481-153

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreFeu2
  • LumièreOmbre4
  • GlaceFeu2
  • PoisonChaos2
  • InsecteFeu2
  • CharmeChaos2
  • OmbreOmbre4Chaos2
  • MécaFeu2
  • StellaireOmbre4
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreDragonÉlectroMartialeAerusChaos

Évolution

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 5

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 10

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 11

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 21

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 35

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 40

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45
    FarceOmbreSpécial

    L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune