Toupi
De corpo pequeno, tem a cauda muito sensível como sua maior fraqueza. Existe em grande número e é incrivelmente resistente, raramente necessitando de água.
- Categoria
- Jini Rato
- Habitat
- Comum ao longo de trilhas de terra
- Altura
- 0.46–0.66 m
- Peso
- 1.8–2.85 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 66 | 415º de 481 | -31 | |
| ATQ F. | 71 | 306º de 481 | -26 | |
| ATQ M. | 31 | 437º de 481 | -40 | |
| DEF F. | 72 | 337º de 481 | -36 | |
| DEF M. | 51 | 444º de 481 | -37 | |
| VEL. | 66 | 357º de 481 | -11 | |
| Total | 357 | 434º de 481 | -181 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes
Flora
3
1
Fogo
6
Terra
1
Gelo
6
1
Eletro
6
Veneno
6
Charme
3
1
Caos
1
Estelar
1
Evolução
Evolui para
Toupiti (forma 1)Nv. 16
Linha evolutiva
Toupi (forma 1)Este Jini- → Nv. 16
Toupiti (forma 1)- → Nv. 36
Touperi (forma 1)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 66 | 71 | 31 | 72 | 51 | 66 | 357 | Nenhuma | |
| 67 | 71 | 14 | 51 | 79 | 60 | 342 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 35
- Nv. 1

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 3

Causa dano Físico. Contagem de Combo do inimigo -3.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 80
- Nv. 4

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 11

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 16

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 22

Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 50
- Nv. 24

Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120
- Nv. 31

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —
- Nv. 34

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
- Nv. 38

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Defesa Física do inimigo -80%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.
- Custo de Energia
- 30
- Poder
- 140
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 15

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Condição: em vez disso, aplica 6 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25

Aplica 5 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Contagem de Combo +1. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Poder +20.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 20

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Reduz o Poder das habilidades do inimigo em 20. Cada vez que este Jini receber dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente o Poder das habilidades do inimigo em 20. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): dissipa 1 benefício do inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60