Touperi
Códice nº 279Forma 1/2

Touperi

Característica
Vigilante

Ao final do turno, realiza uma Retirada se a Energia for 0.

Enérgico e sempre em movimento, costuma correr pelo deserto escaldante. Com todas as quatro patas trabalhando juntas, ele constrói um intrincado sistema de túneis e refúgios para descansar.

Categoria
Jini de Orelha Grande
Habitat
Comum ao longo de trilhas de terra
Altura
0.64–0.92 m
Peso
6.4–7.5 kg
Aptidão da EspéciePV110ATQ F.119ATQ M.51DEF F.121DEF M.85VEL.110
Total596129º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terra
PV110126º de 481+13
ATQ F.11970º de 481+22
ATQ M.51350º de 481-20
DEF F.12160º de 481+13
DEF M.85223º de 481-3
VEL.11079º de 481+33
Total596129º de 481+58

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraÁguaGeloLutaMecha
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsa

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem9 de 18 classes

  • FloraVeneno3Inseto1
  • FogoTerra6
  • TerraMecha1
  • GeloTerra6Mecha1
  • EletroTerra6
  • VenenoTerra6
  • CharmeVeneno3Mecha1
  • CaosInseto1
  • EstelarInseto1
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzDragãoInsetoLutaAsaSombraMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Touperi (forma 1)Este Jini1101195112185110596Toupiti (forma 1)
Touperi (forma 2)1121182385131100569Toupiti (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 1

    Elimina todos os benefícios do inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 3

    Causa dano Físico. Contagem de Combo do inimigo -3.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 4

    Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 16
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa Dano Físico e Imobiliza o inimigo por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    50
  • Nv. 24

    Causa Dano Físico. Esta habilidade tem um Custo de Energia fixo de 4.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 31

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 33

    Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    —
  • Nv. 34

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    90
  • Nv. 38

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Carga de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Defesa Física do inimigo -80%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    95
  • Nv. 49

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140