Excal
Códice nº 286

Excal

Característica
Espada Erguida

Só pode usar a habilidade do Espaço 1.

Seus criadores definiram o sacrifício e a devoção como o propósito da lâmina sagrada. Cada ação que realiza segue esse propósito. Inúmeras lâminas foram abandonadas em tempos passados. Agora, os ventos da Era de Ouro há muito se dissiparam e, após a longa noite, chegou uma nova aurora.

Categoria
Jini Tecnológico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.83–2.07 m
Peso
481–658 kg
Aptidão da EspéciePV174ATQ F.144ATQ M.139DEF F.173DEF M.173VEL.65
Total8682º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV1744º de 481+68
ATQ F.14423º de 481+45
ATQ M.13919º de 481+66
DEF F.1734º de 481+61
DEF M.1732º de 481+61
VEL.65363º de 481+2
Total8682º de 481+303

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoTerra3
  • TerraMecha8Gelo2
  • GeloMecha8Terra3
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • AsaGelo2
  • CharmeMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzInsetoLutaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • ExcalemEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de ExcalemAo desafiar o Jini Alfa: ExcalemSímbolo de Excalem selecionado. O Jini evoluirá para Excalem.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 10

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 18

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 27

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 38

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130