Valem
Códice nº 285

Valem

Característica
Espada Erguida

Só pode usar a habilidade do Espaço 1.

Durante a Era de Ouro, os artesãos tratavam a astrologia e a alquimia como dois idiomas da mesma disciplina. Usando o vento como núcleo e a força e a lei como estrutura, eles forjaram lâminas sagradas. Hoje em dia, restam apenas algumas.

Categoria
Jini Tecnológico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.94–1.18 m
Peso
115.7–173.6 kg
Aptidão da EspéciePV139ATQ F.116ATQ M.111DEF F.139DEF M.139VEL.52
Total69617º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV13916º de 481+33
ATQ F.11678º de 481+17
ATQ M.11164º de 481+38
DEF F.13917º de 481+27
DEF M.13914º de 481+27
VEL.52429º de 481-11
Total69617º de 481+131

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoTerra3
  • TerraMecha8Gelo2
  • GeloMecha8Terra3
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • AsaGelo2
  • CharmeMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzInsetoLutaMechaEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 10

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 18

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 27

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 38

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130