Valem
Durante a Era de Ouro, os artesãos tratavam a astrologia e a alquimia como dois idiomas da mesma disciplina. Usando o vento como núcleo e a força e a lei como estrutura, eles forjaram lâminas sagradas. Hoje em dia, restam apenas algumas.
- Categoria
- Jini Tecnológico
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.94–1.18 m
- Peso
- 115.7–173.6 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Mecha | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 139 | 16º de 481 | +33 | |
| ATQ F. | 116 | 78º de 481 | +17 | |
| ATQ M. | 111 | 64º de 481 | +38 | |
| DEF F. | 139 | 17º de 481 | +27 | |
| DEF M. | 139 | 14º de 481 | +27 | |
| VEL. | 52 | 429º de 481 | -11 | |
| Total | 696 | 17º de 481 | +131 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Flora
2
Fogo
3
Terra
8
2
Gelo
8
3
Dragão
2
Eletro
3
Veneno
3
Asa
2
Charme
8
Sombra
3
Caos
3
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45
- Nv. 7

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 10

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55
- Nv. 18

Recupera 30% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 23

Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70
- Nv. 27

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75
- Nv. 35

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70
- Nv. 38

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 40

Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 49

Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 130
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa dano Mágico. A classe desta habilidade corresponde ao clima atual.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 95

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 80

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110

Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de Condição: torna-se um combo de 3 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 75

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: duplica o dano desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85

Velocidade -20. Escolha: Ganha Defesa Física +90% ou Defesa Mágica +90%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60