Excalem
Códice nº 286Forma Alfa

Excalem

Característica
Ás da Espada

Só pode usar habilidades nos Espaços 1 e 3.

Uma máquina que continua funcionando sem descanso, mesmo depois de inúmeros consertos. Quando a encontraram pela primeira vez, ela estava completamente destruída, mas hoje seu corpo ainda consegue liberar chamas luminosas com mais de 5.000 graus. Antigas inscrições em seu núcleo dizem: "Extinguir-se não é o fim. Eu espero renascer para reconstruir a vontade do meu criador."

Categoria
Jini Tecnológico
Habitat
Altamente evasivo
Altura
2.44–2.92 m
Peso
865–1100 kg
Aptidão da EspéciePV187ATQ F.154ATQ M.148DEF F.183DEF M.183VEL.65
Total9201º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Mecha
PV1873º de 481+81
ATQ F.15415º de 481+55
ATQ M.14810º de 481+75
DEF F.1831º de 481+71
DEF M.1831º de 481+71
VEL.65363º de 481+2
Total9201º de 481+355

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FogoÁguaLuta
Resistência
ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoTerra3
  • TerraMecha8Gelo2
  • GeloMecha8Terra3
  • DragãoGelo2
  • EletroTerra3
  • VenenoTerra3
  • AsaGelo2
  • CharmeMecha8
  • SombraLuz3
  • CaosLuz3
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzInsetoLutaMechaEstelar

Evolução

Evolui de

  • ExcalEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de ExcalemAo desafiar o Jini Alfa: ExcalemSímbolo de Excalem selecionado. O Jini evoluirá para Excalem.

Linha evolutiva

    • → Nv. 40Excal
      • → Símbolo de ExcalemExcalemEste Jini

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1
    BrigaMechaFísico

    Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    45
  • Nv. 7

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 10

    Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Físico. +1 de Prioridade.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    55
  • Nv. 18

    Recupera 30% de Vida.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 23

    Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    70
  • Nv. 27

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    75
  • Nv. 35

    Defesa Mágica +170%.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Poder +30. Marcha 1.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    70
  • Nv. 38

    Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. Marcha 1.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Causa Dano Físico. O Poder de Habilidade é igual a um terço do Poder total das habilidades adjacentes. Marcha 1.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. Marcha 1.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    130