Aquali
Após usar habilidades da Classe Água, o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
Usa um lindo laço vermelho na cabeça. Gosta de flutuar na superfície da água, estourando bolhas de vez em quando. Em terra firme, uma fina película de água envolve seu corpo.
- Categoria
- Jini da Classe Água
- Habitat
- Altamente evasivo
- Altura
- 0.45–0.65 m
- Peso
- 2.85–4.205 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 75 | 361º de 481 | -22 | |
| ATQ F. | 35 | 443º de 481 | -28 | |
| ATQ M. | 76 | 248º de 481 | -15 | |
| DEF F. | 56 | 431º de 481 | -30 | |
| DEF M. | 79 | 268º de 481 | -19 | |
| VEL. | 51 | 434º de 481 | -34 | |
| Total | 372 | 409º de 481 | -147 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes
Flora
2
Fogo
6
Terra
6
2
Dragão
2
Veneno
1
Luta
1
Asa
2
Mecha
6
Evolução
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 6

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 8

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 10

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 12

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 110
- Nv. 21

Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 29

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 30

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 36

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum
- Nv. 42

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 150
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Congelamento ao inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico em um golpe único. A cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 15

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- —

Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 70

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de Ataque: +1 de Prioridade na próxima ação.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- 90

Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o inimigo realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Ataque Duplo +70%.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Contagem de Combo do inimigo -3.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: retorna ao campo ao final do turno.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada Forçada. Anulação de Ataque: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 25


Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque): Contagem de Combo +2.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de Ataque: concede 50% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90


Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar ao inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum