Aquaura
Códice nº 9

Aquaura

Característica
Saturação

Após usar habilidades da Classe Água, o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Com as duas mãos ocupadas segurando uma pequena esfera, ainda consegue nadar com graça e facilidade, usando suas antenas para perceber a mudança nas correntes. Ao redor de seu corpo, elementos de água se enrolam e pulsam com energia mágica.

Categoria
Jini da Classe Água
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.72–1.03 m
Peso
29.5–34 kg
Aptidão da EspéciePV100ATQ F.46ATQ M.102DEF F.75DEF M.106VEL.68
Total497266º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV100179º de 481+3
ATQ F.46410º de 481-17
ATQ M.102103º de 481+11
DEF F.75312º de 481-11
DEF M.10698º de 481+8
VEL.68350º de 481-17
Total497266º de 481-22

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoÁgua6
  • TerraÁgua6Gelo2
  • DragãoGelo2
  • VenenoEstelar1
  • LutaEstelar1
  • AsaGelo2
  • MechaÁgua6
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroInsetoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 10

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 21

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 36
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42
    MaréÁguaEspecial

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150