Aquaurora
Códice nº 10

Aquaurora

Característica
Saturação

Após usar habilidades da Classe Água, o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

Carrega um casulo aquoso recém-formado no topo da cabeça. Absorve o elemento água próximo e o espirra com força intensa. "Seja uma única gota de chuva ou uma ondulação que se espalha por um lago, ela está sempre lá com você."

Categoria
Espírito da Água
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.08–1.54 m
Peso
77–85.5 kg
Aptidão da EspéciePV125ATQ F.58ATQ M.127DEF F.94DEF M.132VEL.85
Total62170º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Água
PV12555º de 481+28
ATQ F.58370º de 481-5
ATQ M.12729º de 481+36
DEF F.94178º de 481+8
DEF M.13223º de 481+34
VEL.85230º de 4810
Total62170º de 481+102

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
FloraEletro
Resistência
FogoMecha

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FloraGelo2
  • FogoÁgua6
  • TerraÁgua6Gelo2
  • DragãoGelo2
  • VenenoEstelar1
  • LutaEstelar1
  • AsaGelo2
  • MechaÁgua6
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloEletroInsetoCharmeSombraCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • AquarcanaEscolher um Símbolo de AlfaChave do DestinoDo desafio de Jini Alfa inicial na Academia de MagiaChave do Destino selecionado. O Jini evoluirá para Aquarcana.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 6

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 8

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 10

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 17

    Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    110
  • Nv. 21

    Elimina penalidades do usuário. O Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 1.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 29

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 30

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 36
    ChuvaÁguaEspecial

    O clima muda para Chuva por 8 turnos.

    Custo de Energia
    5
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42
    MaréÁguaEspecial

    Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: ganha 1 acúmulo de Marca Encharcada.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 48

    Causa Dano Mágico. Anulação de Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    150