Xadaleiro
Recupera a Vida e a Energia por completo após contra-atacar 1 habilidade de ataque. Em seguida, transforma-se em Xadrainha.
"Os ancestrais de Xadris outrora viviam ao lado de tribos da Classe Terra, que muitas vezes eram cercadas por animais selvagens. Durante o dia, os Xadris permaneciam adormecidos e eram tratados como brinquedos pelas crianças, percorrendo o assentamento. À noite, eles seguiam comandos ancestrais, despertando para guardar a tribo e patrulhar os arredores." — Artesãos da Classe Terra da Era de Ouro · III
- Categoria
- Jini Peça de Xadrez
- Habitat
- Comum em florestas montanhosas e ao redor de castelos
- Altura
- 0.98–1.35 m
- Peso
- 43.06–60.09 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Luta | vs. média Terra | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256º de 481 | -8 | -7 | |
| ATQ F. | 126 | 55º de 481 | +12 | +29 | |
| ATQ M. | 45 | 376º de 481 | -36 | -26 | |
| DEF F. | 88 | 220º de 481 | -18 | -20 | |
| DEF M. | 69 | 345º de 481 | -19 | -19 | |
| VEL. | 125 | 14º de 481 | +36 | +48 | |
| Total | 543 | 220º de 481 | -34 | +5 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem10 de 18 classes
Comum
6
Fogo
5
Terra
6
1
Gelo
6
5
1
Eletro
5
Veneno
5
Charme
1
Sombra
2
Caos
6
2
Mecha
6
Evolução
Evolui de
Xadri (forma 1)Nv. 26
Evolui para
Xadrei (forma 1)Escolher um Símbolo de Alfa
Símbolo de XadreiAo desafiar o Jini Alfa: XadreiSímbolo de Xadrei selecionado. O Jini evoluirá para Xadrei.
Linha evolutiva
- → Nv. 26
Xadaleiro (forma 1)Este Jini- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 1)
- → Nv. 26
Xadrainha (forma 1)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 2)
- → Nv. 26
Xadorre (forma 1)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 3)
- → Nv. 26
Xadispo (forma 1)- → Símbolo de Xadrei
Xadrei (forma 4)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 126 | 45 | 88 | 69 | 125 | 543 | ||
| 83 | 121 | 43 | 84 | 66 | 125 | 522 |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 1

Ataque Mágico +70%.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 7

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 9

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25
- Nv. 11

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80
- Nv. 23

Poder +40 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65
- Nv. 28

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 35

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 38

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —
- Nv. 39

Recupera 60% de Vida. Ataque Físico +130%. Cada revide com esta habilidade faz seu Custo de Energia ser reduzido em 3. Reinicia após o uso.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum
- Nv. 44

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 48

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 140
- Nv. 49

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe e recupera Energia igual ao custo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 50

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: também interrompe a habilidade revidada.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de Condição: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 80

Causa Dano Físico em um combo de 2 golpes. Anulação de Condição: muda para combo de 6 golpes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 35

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 120

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 75

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +45 permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Causa dano Físico. +1 de Prioridade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 55

Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcas das duas equipes.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 70

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Ativo: o efeito passivo desta habilidade concede Poder +20 permanentemente. Passivo: concede +10 às habilidades adjacentes. Marcha 1.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90

Escolha: Ganha Velocidade +60 ou Ataque Físico +90%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Esta habilidade tem Prioridade -1. Escolha: Recupera 60% da Vida se a Vida deste Jini estiver em 20% ou menos, ou ganha +150% de Ataque Físico se a Vida deste Jini estiver em 80% ou mais.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60