Felini
Códice nº 121

Felini

Característica
Presságio

Se a habilidade do inimigo for suficiente para derrotar este Jini neste turno, ganha mais 50 de Velocidade no início do turno.

Durante o dia, os Felinis costumam descansar com os olhos fechados e as patas recolhidas. No entanto, aqueles que se atrevem a levantar suas pálpebras costumam descobrir que eles estão bem acordados. Quando os Felinis fecham os olhos, ficam perdidos em pensamentos, como alguns dizem.

Categoria
Jini Gato
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.55–0.65 m
Peso
3.1–4.5 kg
Aptidão da EspéciePV119ATQ F.42ATQ M.99DEF F.72DEF M.103VEL.56
Total491282º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Comum
PV11977º de 481+13
ATQ F.42422º de 481-32
ATQ M.99128º de 481+13
DEF F.72337º de 481-12
DEF M.103121º de 481+23
VEL.56413º de 481-32
Total491282º de 481-28

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
Luta
Resistência
Sombra

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem3 de 18 classes

  • LuzSombra2
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraFogoÁguaTerraGeloDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    65
  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 6

    Poder de Habilidade +70 no próximo ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 12

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    130
  • Nv. 16
    ClamorComumEspecial

    Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 80%. Revide (Ataque): para cada instância de dano recebida de ataques durante este efeito, Ataque Duplo +40%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 22

    Causa dano Mágico em um combo de 5 golpes.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    25
  • Nv. 29

    Ganha 1 acúmulo de Marca de Ataque.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Mágico. A cada 5% de Vida perdida, Poder -10 para esta habilidade. Consome toda a Vida restante após o uso.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    —
  • Nv. 37

    Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 38

    Velocidade +80. Anulação de Defesa: em vez disso, Velocidade +160.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum