Assombrélio
Códice nº 22

Assombrélio

Característica
Fungo Tóxico

Ao final do turno, rouba 1 de Energia de todos os inimigos em campo.

As antenas em sua cabeça revelam seu humor com mais clareza do que o rosto escondido sob seu chapéu. Assombrélio vagueia em silêncio, geralmente aparecendo depois da meia-noite. Nas profundezas da floresta, grandes grupos se reúnem e emitem um brilho tênue, absorvendo emoções das plantas e dos pequenos animais próximos.

Categoria
Jini Cogumelo
Habitat
Comum em pradarias
Altura
0.64–0.92 m
Peso
13.2–16.5 kg
Aptidão da EspéciePV89ATQ F.79ATQ M.79DEF F.83DEF M.109VEL.60
Total499262º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Flora
PV89273º de 481-5-4
ATQ F.79273º de 481+10-1
ATQ M.79231º de 481-5+8
DEF F.83251º de 481-6+3
DEF M.10987º de 481+14+22
VEL.60389º de 481-27-19
Total499262º de 481-20+10

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaSombraCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
LuzVenenoInseto
Resistência
ComumÁguaTerraEletroLuta
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno2
  • ÁguaFlora7
  • LuzFlora7Sombra6
  • TerraFlora7
  • CharmeVeneno2
  • SombraSombra6
  • EstelarSombra6
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 10

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 13

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 19

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 21

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90