Fungórico
Códice nº 23

Fungórico

Característica
Fungo Tóxico

Ao final do turno, rouba 1 de Energia de todos os inimigos em campo.

Mesmo um vislumbre do brilho pulsante em suas antenas pode causar uma dor de cabeça intensa, tornando difícil se concentrar. Não apresenta sinais claros de vida, mas se move como qualquer criatura viva. Ninguém consegue dizer se está mais próximo de uma planta ou de um animal. Apenas o anel em volta de seu pescoço parece conter uma forte força vital.

Categoria
Jini Cogumelo
Habitat
Comum em pradarias
Altura
0.92–1.32 m
Peso
39.4–48.4 kg
Aptidão da EspéciePV111ATQ F.98ATQ M.98DEF F.103DEF M.136VEL.75
Total62170º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombravs. média Flora
PV111121º de 481+17+18
ATQ F.98153º de 481+29+18
ATQ M.98132º de 481+14+27
DEF F.103131º de 481+14+23
DEF M.13615º de 481+41+49
VEL.75295º de 481-12-4
Total62170º de 481+102+132

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FogoGeloAsaSombraCaos
Uma classe é fraca e a outra resiste
LuzVenenoInseto
Resistência
ComumÁguaTerraEletroLuta
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno2
  • ÁguaFlora7
  • LuzFlora7Sombra6
  • TerraFlora7
  • CharmeVeneno2
  • SombraSombra6
  • EstelarSombra6
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 10

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 13

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 19

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 21

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90