Espectrélio
Códice nº 21

Espectrélio

Característica
Fungo Tóxico

Ao final do turno, rouba 1 de Energia de todos os inimigos em campo.

Espectrélio pode aparecer em qualquer canto úmido e frio. Caso veja um brilho azul no escuro, se aproxime com cuidado. Ele se alimenta das emoções de outros seres vivos e, quando está satisfeito, solta um breve suspiro.

Categoria
Jini Cogumelo
Habitat
Comum em pradarias
Altura
0.43–0.61 m
Peso
5.4–7.1 kg
Aptidão da EspéciePV67ATQ F.59ATQ M.59DEF F.62DEF M.82VEL.45
Total374404º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Sombra
PV67404º de 481-27
ATQ F.59366º de 481-10
ATQ M.59317º de 481-25
DEF F.62402º de 481-27
DEF M.82245º de 481-13
VEL.45455º de 481-42
Total374404º de 481-145

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza
LuzSombraCaos
Resistência
ComumVenenoInsetoLuta

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno2
  • ÁguaFlora7
  • LuzFlora7Sombra6
  • TerraFlora7
  • CharmeVeneno2
  • SombraSombra6
  • EstelarSombra6
Sem vantagem contra
ComumFogoGeloDragãoEletroVenenoInsetoLutaAsaCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 6

    Recupera 4 de Energia. Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 8

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 10

    Causa Dano Mágico e recupera o próprio PV igual a 100% do dano causado.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    30
  • Nv. 13

    Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 19

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    35
  • Nv. 21

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 25

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: o inimigo perde 3 de Energia.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    60
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa dano Físico e recupera 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    80
  • Nv. 37

    Causa dano Mágico em um combo de 3 golpes. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, dobra a Contagem de Combo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    25
  • Nv. 39

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    120
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: o inimigo perde 6 de Energia.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    80
  • Nv. 47

    Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    90