Reli
Códice nº 113

Reli

Característica
Ver as Estrelas

Para cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, aumenta o Poder de Habilidade da Classe Terra em 20%.

Descoberto pela primeira vez nas profundezas das ruínas pelos Rocos há muito tempo, acredita-se que este Jini tenha mais de mil anos. Seu corpo de gemas e metais raros o tornou um prêmio para caçadores de fortuna.

Categoria
Jini das Ruínas
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.45–0.58 m
Peso
19.05–35.05 kg
Aptidão da EspéciePV64ATQ F.50ATQ M.54DEF F.69DEF M.71VEL.51
Total359431º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Estelar
PV64422º de 481-33-38
ATQ F.50397º de 481-47-22
ATQ M.54338º de 481-17-41
DEF F.69356º de 481-39-18
DEF M.71324º de 481-17-39
VEL.51434º de 481-26-29
Total359431º de 481-179-187

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraÁguaGeloInsetoSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsaEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra4
  • LuzSombra2
  • GeloTerra4
  • EletroTerra4
  • VenenoEstelar7Terra4
  • LutaEstelar7
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoAsaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 16

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo. Cada vez que esta habilidade é conjurada, aplica permanentemente +1 acúmulo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 36

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 44

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum