Relix
Códice nº 114

Relix

Característica
Ver as Estrelas

Para cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, aumenta o Poder de Habilidade da Classe Terra em 20%.

Outrora confundido com uma estátua, ele possui uma mente e sentimentos próprios. Segundo a lenda, as gemas em seu corpo representam três elementos, por isso muitos o veem como um símbolo de equilíbrio perfeito. Alguns estudos sugerem até que ele pode sentir a passagem do tempo e talvez até prever o que está por vir.

Categoria
Jini das Ruínas
Habitat
Altamente evasivo
Altura
0.84–1.21 m
Peso
72–87.5 kg
Aptidão da EspéciePV85ATQ F.67ATQ M.71DEF F.92DEF M.95VEL.68
Total478303º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Estelar
PV85301º de 481-12-17
ATQ F.67326º de 481-30-5
ATQ M.71265º de 4810-24
DEF F.92191º de 481-16+5
DEF M.95158º de 481+7-15
VEL.68350º de 481-9-12
Total478303º de 481-60-68

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraÁguaGeloInsetoSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsaEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra4
  • LuzSombra2
  • GeloTerra4
  • EletroTerra4
  • VenenoEstelar7Terra4
  • LutaEstelar7
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoAsaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 16

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo. Cada vez que esta habilidade é conjurada, aplica permanentemente +1 acúmulo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 36

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 44

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum