Relirion
Códice nº 115

Relirion

Característica
Ver as Estrelas

Para cada acúmulo de Marca de Queda Estelar no inimigo, aumenta o Poder de Habilidade da Classe Terra em 20%.

O tempo moldou seu corpo desgastado e envolveu sua presença em mistério. Há pouquíssimos registros de pesquisa sobre ele. Ainda assim, este Jini ancestral parece ter certa familiaridade com os Rocos, demonstrando-lhes um afeto inesperado. "A vida pode se perder e desaparecer da memória, mas a alma de uma civilização jamais morre."

Categoria
Jini das Ruínas
Habitat
Altamente evasivo
Altura
1.44–1.79 m
Peso
198.05–253.07 kg
Aptidão da EspéciePV106ATQ F.84ATQ M.89DEF F.115DEF M.119VEL.85
Total598124º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Terravs. média Estelar
PV106154º de 481+9+4
ATQ F.84241º de 481-13+12
ATQ M.89170º de 481+18-6
DEF F.11574º de 481+7+28
DEF M.11956º de 481+31+9
VEL.85230º de 481+8+5
Total598124º de 481+60+52

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
FloraÁguaGeloInsetoSombraMecha
Uma classe é fraca e a outra resiste
Luta
Resistência
ComumFogoEletroVenenoAsaEstelar
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem8 de 18 classes

  • FogoTerra4
  • LuzSombra2
  • GeloTerra4
  • EletroTerra4
  • VenenoEstelar7Terra4
  • LutaEstelar7
  • SombraSombra2
  • EstelarSombra2
Sem vantagem contra
ComumFloraÁguaTerraDragãoInsetoAsaCharmeCaosMecha

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • ReliarkEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de ReliarkAo desafiar o Jini Alfa: ReliarkSímbolo de Reliark selecionado. O Jini evoluirá para Reliark.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1

    Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 1

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 4

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    80
  • Nv. 9

    Ataque Mágico +70%.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 11

    Causa dano Físico em um golpe único.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    55
  • Nv. 16

    Ataque Físico +100%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 21

    Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque): Ataque Físico +50%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 26

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    100
  • Nv. 30

    Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo. Cada vez que esta habilidade é conjurada, aplica permanentemente +1 acúmulo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, Ataque Mágico +70% para si mesmo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    85
  • Nv. 36

    Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 39

    O clima muda para Tempestade de Areia por 8 turnos.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 40

    Imobiliza o inimigo por 3 turnos. Revide: Defesa: Defesa Dupla do inimigo -60%.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 42

    Causa Dano Físico. Ao final do turno, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 5 permanentemente.

    Custo de Energia
    30
    Poder
    140
  • Nv. 44

    Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum