Girin
Esta variedade de Girin habita picos cobertos de neve e se hidrata lambendo a geada ou a neve fresca, usando rápidas lambidas para evitar que a língua congele. Como perde calor corporal rapidamente, precisa se movimentar e se alimentar constantemente para manter a temperatura.
- Categoria
- Jini Lambedor
- Habitat
- Comum em pradarias, regiões arenosas, picos nevados e vulcões
- Altura
- 0.35–0.51 m
- Peso
- 4.3–6.1 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Flora | vs. média Gelo | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 46 | 474º de 481 | -47 | -54 | |
| ATQ F. | 41 | 427º de 481 | -39 | -53 | |
| ATQ M. | 8 | 480º de 481 | -63 | -68 | |
| DEF F. | 48 | 459º de 481 | -32 | -31 | |
| DEF M. | 44 | 462º de 481 | -43 | -40 | |
| VEL. | 81 | 254º de 481 | +2 | -2 | |
| Total | 268 | 477º de 481 | -221 | -247 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem11 de 18 classes
Flora
5
2
Água
4
Luz
4
Terra
5
4
Dragão
5
Veneno
1
Asa
5
Charme
1
Sombra
1
Caos
2
Estelar
2
Evolução
Evolui para
Sapiliano (forma 4)Nv. 16
Linha evolutiva
Girin (forma 4)Este Jini- → Nv. 16
Sapiliano (forma 4)- → Nv. 36
Camalisco (forma 4)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 44 | 45 | 12 | 49 | 40 | 78 | 268 | Nenhuma | |
| 47 | 52 | 11 | 38 | 37 | 78 | 263 | Nenhuma | |
| 44 | 42 | 12 | 55 | 43 | 75 | 271 | Nenhuma | |
| 46 | 41 | 8 | 48 | 44 | 81 | 268 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 40
- Nv. 1

Ataque Físico +100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa Dano Físico. Quando a Vida deste Jini estiver acima de 80%, o Poder desta habilidade aumenta em 75.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —
- Nv. 3

Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 4

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100
- Nv. 11

Ataque Físico e Ataque Mágico +140%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 17

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 85
- Nv. 23

Aplica 2 acúmulos de Marca de Lentidão no inimigo.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum
- Nv. 26

- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 60
- Nv. 28

Poder de todas as habilidades +30. Anulação de Defesa: em vez disso, Poder +60.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 33

Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 30
- Nv. 34

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 105
- Nv. 37

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90
- Nv. 40

O clima muda para Nevasca por 8 turnos.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80

Causa Dano Físico. Anulação de Condição: duplica o Poder desta habilidade e ignora a Resistência de Classe do inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 90

Concede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de Oferenda.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30

Causa dano Físico. A cada 5% de Vida perdida, Poder +5 para esta habilidade.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- —

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de Condição: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 30

- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de Defesa: também interrompe e atordoa o inimigo no próximo turno.
- Custo de Energia
- 5
- Poder
- Nenhum

Recupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Físico. Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 90

Causa Dano Físico. Para cada acúmulo de Congelamento no inimigo, recupera 1 de Energia para o usuário.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 95


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 65


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 25


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60


Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 45


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60