Ourispigon
Códice nº 78Forma Alfa

Ourispigon

Característica
Corrosão Dissolvente

A cada habilidade da Classe Veneno equipada, habilidades da Classe Água aplicam 2 acúmulos de Veneno.

Apenas alguns relatos falam desse Jini exótico — mesmo vê-lo fere os olhos. Maior que a maioria das aves, com espinhos mais afiados que lâminas... Seu corpo original de inseto já não pode ser encontrado, eliminando a preocupação com a própria defesa — agora, são as outras criaturas que devem temer.

Categoria
Jini Espinhoso
Habitat
Comum em oceanos
Altura
1.73–2.14 m
Peso
192.5–252 kg
Aptidão da EspéciePV118ATQ F.32ATQ M.85DEF F.94DEF M.133VEL.100
Total562196º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV11880º de 481+21+29
ATQ F.32450º de 481-31-37
ATQ M.85200º de 481-6+5
DEF F.94178º de 481+8+21
DEF M.13321º de 481+35+49
VEL.100123º de 481+15+14
Total562196º de 481+43+81

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • VenenoCaos1
  • CharmeVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui de

  • Ourispinal (forma 1)Escolher um Símbolo de AlfaSímbolo de OurispigonAo desafiar o Jini Alfa: OurispigonSímbolo de Ourispigon selecionado. O Jini evoluirá para Ourispigon.

Linha evolutiva

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 8

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 16

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 40

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110