Ourici
Códice nº 76Forma 1/2

Ourici

Característica
Dissolução

Para cada habilidade da Classe Veneno equipada, as habilidades da Classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno.

Quando está completamente imóvel, parece uma simples rocha de recife sem vida. Move-se lentamente pelo fundo do oceano, com o nível de atividade diretamente ligado à disponibilidade de comida. Em períodos de escassez, mal se move. As células fotorreceptoras ao longo dos espinhos tornam-no altamente sensível à luz intensa, levando-o a buscar refúgio nas sombras de forma instintiva.

Categoria
Jini Espinhoso
Habitat
Comum em oceanos
Altura
0.55–0.7 m
Peso
7.4–8.6 kg
Aptidão da EspéciePV71ATQ F.25ATQ M.59DEF F.46DEF M.66VEL.60
Total327461º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV71388º de 481-26-18
ATQ F.25468º de 481-38-44
ATQ M.59317º de 481-32-21
DEF F.46463º de 481-40-27
DEF M.66362º de 481-32-18
VEL.60389º de 481-25-26
Total327461º de 481-192-154

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • VenenoCaos1
  • CharmeVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Ourici (forma 1)Este Jini712559466660327Nenhuma
Ourici (forma 2)702560446463326Nenhuma

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 8

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 16

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 40

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110