Ourispinal
Códice nº 78Forma 1/2

Ourispinal

Característica
Dissolução

Para cada habilidade da Classe Veneno equipada, as habilidades da Classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno.

Embora normalmente seja lento, pode acelerar brevemente para escapar de ameaças repentinas e luz intensa. Mesmo o toque mais leve faz com que seus espinhos instantaneamente se voltem para o ponto de contato. As bolsas de veneno nas pontas provocam uma picada aguda e um leve entorpecimento.

Categoria
Jini Espinhoso
Habitat
Comum em oceanos
Altura
1.11–1.33 m
Peso
98.6–115 kg
Aptidão da EspéciePV118ATQ F.41ATQ M.99DEF F.76DEF M.111VEL.100
Total545218º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV11880º de 481+21+29
ATQ F.41427º de 481-22-28
ATQ M.99128º de 481+8+19
DEF F.76307º de 481-10+3
DEF M.11179º de 481+13+27
VEL.100123º de 481+15+14
Total545218º de 481+26+64

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • VenenoCaos1
  • CharmeVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

  • OurispigonEscolher um Símbolo de AlfaSímbolo de OurispigonAo desafiar o Jini Alfa: OurispigonSímbolo de Ourispigon selecionado. O Jini evoluirá para Ourispigon.

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Ourispinal (forma 1)Este Jini118419976111100545Ourispin (forma 1)
Ourispinal (forma 2)1174110074107105544Ourispin (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 8

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 9

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 16

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 28

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 35

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 37

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 40

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 49

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110