Ourispinal
Códice nº 78Forma 2/2

Ourispinal

Característica
Dissolução

Para cada habilidade da Classe Veneno equipada, as habilidades da Classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno.

Embora seus espinhos sejam mais curtos, são mais espessos e mais eficientes para respiração do que os de outros Ourispinais. Eles conseguem absorver e liberar oxigênio da água rapidamente, mantendo uma respiração constante mesmo em condições de água turva. Alguns indivíduos possuem pequenas bolsas de veneno nas pontas de seus espinhos, embora o efeito seja leve e geralmente cause apenas uma leve dormência.

Categoria
Jini Espinhoso
Habitat
Comum em oceanos
Altura
1.11–1.33 m
Peso
98.6–115 kg
Aptidão da EspéciePV117ATQ F.41ATQ M.100DEF F.74DEF M.107VEL.105
Total544219º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV11783º de 481+20+28
ATQ F.41427º de 481-22-28
ATQ M.100121º de 481+9+20
DEF F.74321º de 481-12+1
DEF M.10793º de 481+9+23
VEL.10598º de 481+20+19
Total544219º de 481+25+63

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • VenenoCaos1
  • CharmeVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Ourispinal (forma 1)118419976111100545Ourispin (forma 1)
Ourispinal (forma 2)Este Jini1174110074107105544Ourispin (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 4

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 17

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 28

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 38

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110