Ourici
Para cada habilidade da Classe Veneno equipada, as habilidades da Classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno.
Se você vir vários pequenos Jinis com espinhos curtos emergindo na água, são os Ouricis respirando. Eles não atacam sem serem incomodados, mas tocar em seus espinhos curtos e arredondados causa uma leve e indolor picada.
- Categoria
- Jini Espinhoso
- Habitat
- Comum em oceanos
- Altura
- 0.55–0.7 m
- Peso
- 7.4–8.6 kg
Aptidão da Espécie
| Aptidão da Espécie | Posição | vs. média Água | vs. média Veneno | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 70 | 390º de 481 | -27 | -19 | |
| ATQ F. | 25 | 468º de 481 | -38 | -44 | |
| ATQ M. | 60 | 314º de 481 | -31 | -20 | |
| DEF F. | 44 | 468º de 481 | -42 | -29 | |
| DEF M. | 64 | 375º de 481 | -34 | -20 | |
| VEL. | 63 | 386º de 481 | -22 | -23 | |
| Total | 326 | 462º de 481 | -193 | -155 |
Vantagens e fraquezas de classe
Quando este Jini é atacado
Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes
Flora
4
Fogo
2
Terra
2
Veneno
1
Charme
4
1
Sombra
1
Mecha
2
Evolução
Evolui para
Ourispin (forma 2)Nv. 26
Linha evolutiva
Ourici (forma 2)Este Jini- → Nv. 26
Ourispin (forma 2)- → Nv. 42
Ourispinal (forma 2)
Outras formas com o mesmo nome
Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.
| Forma | PV | ATQ F. | ATQ M. | DEF F. | DEF M. | VEL. | Total | Evolui de |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 71 | 25 | 59 | 46 | 66 | 60 | 327 | Nenhuma | |
| 70 | 25 | 60 | 44 | 64 | 63 | 326 | Nenhuma |
Habilidades aprendidas
- Nv. 1

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 1

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- 30
- Nv. 4

Custo de Energia da próxima habilidade -6.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 13

Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 35
- Nv. 17

Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum
- Nv. 27

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 110
- Nv. 28

Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum
- Nv. 35

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 36

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- 120
- Nv. 38

Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum
- Nv. 41

Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.
- Custo de Energia
- 6
- Poder
- —
- Nv. 48

Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum
- Nv. 50

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- 110
Use Tabuletas de Habilidade para desbloquear

- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 1
- Poder
- 60

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de Defesa: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

- Custo de Energia
- 5
- Poder
- 155

Defesa Física +140%.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Defesa Mágica +170%.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum

Elimina todos os benefícios do inimigo.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum

Recupera 25% de Vida. Anulação de Defesa: em vez disso, recupera 50% de Vida.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia +3.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Aplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum

Ataque Mágico +190%.
- Custo de Energia
- 7
- Poder
- Nenhum

Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
- Custo de Energia
- 0
- Poder
- Nenhum

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: Condição: nesse caso, o Poder aumenta em 40.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- —

Remove as penalidades do usuário. Para cada acúmulo de penalidade, o Custo de Energia desta habilidade -1. Adaptação: habilidade de ataque da Classe Água.
- Custo de Energia
- —
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Comum Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 90


Recupera 10 de Energia.
Mude para Flora Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 10 acúmulos de Queimadura no inimigo.
Mude para Fogo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Água Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
Mude para Luz Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 100


Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de Defesa: também duplica os benefícios.
Mude para Terra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Congelamento no inimigo.
Mude para Gelo Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Carrega, e então causa dano Mágico ao inimigo.
Mude para Dragão Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- 200


Prioridade -1 para o inimigo. Anulação de Defesa: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.
Mude para Eletro Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Mude para Veneno Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- 80


Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.
Mude para Inseto Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +40 para todas as habilidades.
Mude para Luta Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Poder +20 para todas as habilidades. Concede Agilidade.
Mude para Asa Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Fofurizar tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.
Mude para Charme Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 3
- Poder
- Nenhum


Rouba 3 de Energia do inimigo.
Mude para Sombra Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Concede 100% de Roubo de Vida.
Mude para Caos Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 2
- Poder
- Nenhum


Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. Marcha 1.
Mude para Mecha Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 1
- Poder
- Nenhum


Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda Estelar no inimigo.
Mude para Estelar Linhagem e alcance o Nv. 15 para desbloquear.
- Custo de Energia
- 4
- Poder
- Nenhum