Ourispin
Códice nº 77Forma 2/2

Ourispin

Característica
Dissolução

Para cada habilidade da Classe Veneno equipada, as habilidades da Classe Água infligem 1 acúmulo de Veneno.

Submersos, os Ourispin com espinhos mais longos frequentemente ficam presos em algas marinhas. Os de espinhos curtos e desgastados, ficam mais protegidos e também se movem com mais liberdade. Quando assustados, eles se enrolam formando uma bola e contam com uma armadura endurecida para se defender.

Categoria
Jini Espinhoso
Habitat
Comum em oceanos
Altura
0.83–1.19 m
Peso
22.5–29.8 kg
Aptidão da EspéciePV94ATQ F.33ATQ M.80DEF F.59DEF M.85VEL.84
Total435363º de 481

Aptidão da Espécie

Aptidão da EspéciePosiçãovs. média Águavs. média Veneno
PV94220º de 481-3+5
ATQ F.33448º de 481-30-36
ATQ M.80221º de 481-110
DEF F.59417º de 481-27-14
DEF M.85223º de 481-13+1
VEL.84244º de 481-1-2
Total435363º de 481-84-46

Vantagens e fraquezas de classe

Quando este Jini é atacado

Fraqueza (ambas as classes)
Nenhuma
Fraqueza
TerraEletroCaosEstelar
Uma classe é fraca e a outra resiste
Flora
Resistência
FogoVenenoInsetoLutaCharmeMecha
Resistência (ambas as classes)
Nenhuma

Classes contra as quais suas habilidades de ataque têm vantagem7 de 18 classes

  • FloraVeneno4
  • FogoÁgua2
  • TerraÁgua2
  • VenenoCaos1
  • CharmeVeneno4Caos1
  • SombraCaos1
  • MechaÁgua2
Sem vantagem contra
ComumÁguaLuzGeloDragãoEletroInsetoLutaAsaCaosEstelar

Evolução

Evolui de

Evolui para

Linha evolutiva

Outras formas com o mesmo nome

Essas formas têm o mesmo nome, mas são entradas separadas nos dados do jogo. Os valores diferentes desta forma estão destacados.

FormaPVATQ F.ATQ M.DEF F.DEF M.VEL.TotalEvolui de
Ourispin (forma 1)943379618880435Ourici (forma 1)
Ourispin (forma 2)Este Jini943380598584435Ourici (forma 2)

Habilidades aprendidas

  • Nv. 1
    DefesaComumEspecial

    Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 1

    Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

    Custo de Energia
    0
    Poder
    30
  • Nv. 4

    Custo de Energia da próxima habilidade -6.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 13

    Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    35
  • Nv. 17

    Para cada acúmulo do efeito Veneno no inimigo, o Ataque Duplo dele é reduzido em 30%.

    Custo de Energia
    1
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 27

    Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    110
  • Nv. 28

    Aplica 1 acúmulo de Marca de Veneno no inimigo.

    Custo de Energia
    3
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 35

    Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: você realiza uma Retirada.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 36

    Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

    Custo de Energia
    —
    Poder
    120
  • Nv. 38

    Transforma todos os benefícios do inimigo em Veneno.

    Custo de Energia
    7
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 41

    Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

    Custo de Energia
    6
    Poder
    —
  • Nv. 48

    Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de Defesa: em vez disso, Custo de Energia -3.

    Custo de Energia
    2
    Poder
    Nenhum
  • Nv. 50

    Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de Veneno em Marcas de Veneno.

    Custo de Energia
    4
    Poder
    110